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디자인

2025년 교육 플랫폼 UX 디자인 | MZ세대의 참여를 극대화하는 팁

by daldal-m 2025. 3. 8.

[분류 전체보기] - 2025년 UX/UI 디자인과 마케팅 트렌드 | 교육 플랫폼의 성공 비결

 


 

이 글은 일반적인 정보 제공을 목적으로 하며, 특정 플랫폼이나 서비스를 권장하지 않습니다. 사용자의 필요와 상황에 따라 신중하게 판단하시길 바랍니다.

MZ세대를 사로잡는 교육 플랫폼, 비결은 무엇일까?

 

혹시 여러분은 최근에 사용해 본 교육 플랫폼이 있나요?

어떤 플랫폼은 학습이 지루하게 느껴지다가도, 어떤 플랫폼에서는 시간 가는 줄 모르고 몰입했던 경험이 있으실 겁니다. MZ세대(1980년대 초반~2010년대 초반 출생)는 디지털 네이티브(Digital Native) 세대로, 학습에서도 재미와 참여를 중요시합니다.

 

저 역시 MZ세대 친구들과 이야기를 나누며 단순히 정보를 전달하는 강의보다는 상호작용이 가능한 콘텐츠, 게임화된 학습 방식에 더 큰 관심을 보이는 모습을 자주 목격했습니다.

그렇다면, MZ세대의 학습 참여를 극대화하기 위해 교육 플랫폼은 어떤 UX 디자인 전략을 활용해야 할까요? 이번 글에서는 MZ세대의 학습 스타일에 맞춘 UX 디자인 방법과, 성공적인 교육 플랫폼의 실제 사례를 통해 사용자 참여를 높이는 방법을 알아보겠습니다.


MZ세대를 위한 UX 디자인 전략

1. 게임화(Gamification)를 활용한 몰입도 증가

MZ세대는 게임을 통한 학습을 선호하는 경향이 있습니다. 게임화 요소를 통해 학습을 재미있게 만들 수 있습니다. 예를 들어, Duolingo와 같은 플랫폼에서는 외국어 학습 과정에서 퀘스트, 배지, 경험치 포인트(XP) 등을 통해 사용자가 학습을 하나의 도전으로 느낄 수 있게 설계되었습니다.

 

Jane McGonigal의 'Reality is Broken'에서는 게임화가 학습 동기에 긍정적인 영향을 줄 수 있다고 설명합니다.

게임화의 핵심 요소는 '도전 과제'(Challenge), '보상'(Reward), '진행 상황 표시'(Progress Tracking)입니다. Duolingo에서는 사용자가 매일 학습 목표를 달성했을 때 XP를 얻거나, 학습 연속성을 유지하면 보상을 받는 방식으로 이러한 요소를 활용하고 있습니다.

2. 상호작용 콘텐츠(Interactive Content) 제공

MZ세대는 단순히 강의를 듣는 것보다 직접 참여할 수 있는 학습 콘텐츠에 더 집중합니다. Khan Academy의 퀴즈, Kahoot의 실시간 퀴즈 기능처럼 학습자가 직접 문제를 풀고, 실시간으로 결과를 확인할 수 있는 콘텐츠는 좋은 예입니다.

특히, Kahoot은 수업 시간에 교사와 학생이 동시에 참여할 수 있는 퀴즈 게임을 제공하여, 학습자가 주도적으로 학습에 참여하도록 돕습니다. 학습자들은 자신의 답변이 즉시 반영되고 결과를 확인할 수 있어 학습의 피드백을 즉각적으로 받을 수 있습니다.

3. 소셜 기능을 강화한 UX 설계

MZ세대는 친구나 동료와의 상호작용을 중요시합니다. 따라서 교육 플랫폼에서도 커뮤니티 기능을 강화하면 참여도를 높일 수 있습니다.

예를 들어, ClassDojo와 같은 플랫폼은 학생들이 서로의 학습 성과를 공유하고, '좋아요'와 같은 피드백을 주고받을 수 있는 기능을 제공하여 학습 환경을 더 사회적이고 참여적으로 만들 수 있습니다. 이러한 기능은 학생들이 학습 과정에서 동기부여를 받을 수 있도록 돕습니다.

4. 직관적이고 시각적인 디자인

MZ세대는 복잡한 텍스트보다는 시각적인 콘텐츠에 반응이 좋습니다. 학습 내용을 차트, 인포그래픽, 짧은 동영상으로 제공하거나, 드래그 앤 드롭(Drag and Drop) 인터페이스를 활용하면 사용자의 학습 몰입도를 높일 수 있습니다.

시각적 디자인의 좋은 예로는 Notion과 같은 생산성 도구를 들 수 있습니다. Notion은 학습 콘텐츠를 시각적으로 정리할 수 있는 다양한 템플릿과 드래그 앤 드롭 기능을 제공하여, 학습자가 자신의 학습 자료를 체계적으로 관리할 수 있도록 돕습니다.


성공적인 교육 플랫폼 사례

1. Duolingo: 게임화의 활용

Duolingo는 언어 학습을 게임처럼 즐길 수 있도록 설계된 플랫폼 중 하나입니다. 많은 학습 플랫폼에서 사용되는 게임적 요소들은 사용자가 지속적으로 학습에 참여하도록 돕는 역할을 합니다.

Duolingo는 '일일 목표 설정'과 '연속 학습 보상' 시스템을 통해 사용자가 학습을 일상의 습관으로 만들 수 있도록 돕습니다. 예를 들어, 사용자가 매일 목표를 달성하면 보상을 제공하고, 목표 달성을 놓치지 않도록 푸시 알림을 통해 동기를 부여합니다.

2. Kahoot: 실시간 참여를 통한 학습 효과

Kahoot은 교육 현장에서 실시간으로 사용 가능한 퀴즈 플랫폼으로, 교사와 학생이 동시에 참여할 수 있는 학습 환경을 제공합니다. 이러한 실시간 참여 기능은 학습자가 적극적으로 학습에 참여하도록 돕습니다.

특히 Kahoot은 경쟁 요소를 활용하여 학습의 흥미를 높입니다. 학생들은 퀴즈에서 점수를 얻고, 다른 학습자와의 순위를 확인할 수 있어 자연스럽게 학습에 몰입하게 됩니다.

3. ClassDojo: 소셜 기능과 학습 참여

ClassDojo는 학생, 교사, 학부모가 함께 참여할 수 있는 플랫폼으로, 학생들이 자신의 학습 성과를 공유하고, 서로 피드백을 주고받을 수 있는 소셜 기능을 제공합니다. 이러한 기능은 학습자들이 학습에 더욱 적극적으로 참여할 수 있게 만듭니다.

ClassDojo는 학습 과정에서 긍정적인 행동을 격려하고, 학생들이 서로의 성과를 시각적으로 확인할 수 있는 '포인트 시스템'을 활용합니다. 이를 통해 학생들은 자신의 발전을 체감하고, 학습 목표를 지속할 동기를 얻을 수 있습니다.


MZ세대를 위한 UX 디자인, 성공의 열쇠는?

MZ세대를 위한 교육 플랫폼의 UX 디자인에서 가장 중요한 것은 사용자가 학습을 재미있게 느낄 수 있도록 돕는 것입니다. 게임화 요소, 상호작용 콘텐츠, 소셜 기능 강화, 그리고 시각적 디자인을 통해 학습자의 참여를 극대화할 수 있습니다.

 

저는 개인적으로 MZ세대가 단순히 학습을 '해야 하는 것'이 아니라, 학습 자체를 하나의 '경험'으로 느낄 수 있는 플랫폼이 더욱 성공할 것이라고 생각합니다.

 

여러분은 어떤 교육 플랫폼에서 좋은 학습 경험을 해보셨나요?


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